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Shader de deformation Virtoos pour rendu sur Dome
Adapatation d'un shader de déformation pour compenser la déformation d'un affichage sur dome.
Shader original en Cgfx, convertir en HLSL et GLSL pour une utilisation sous virtools.
Developpé pour RSA Cosmos

WindowsVirtoolsShaderCgfxHlslGlsl
[mai 2007]